Власти Австралии: у таких игровых платформ, как Steam и Roblox, есть «серьезные пробелы» в обеспечении безопасности детей

Автор фото, Getty Images
- Автор, Отдел новостей
- Место работы, Русская служба Би-би-си
- Опубликовано
- Время чтения: 5 мин
Австралийский государственный регулятор в сфере онлайн-безопасности заявил, что ведомство выявило «серьезные пробелы» в том, как такие популярные игровые платформы, как Roblox, Minecraft и другие, обеспечивают защиту детей в интернете.
В отчете ведомства говорится, что разработчики онлайн-игр не смогли выработать общий подход к обеспечению безопасности для несовершеннолетних на платформах Steam, Roblox, Fortnite и Minecraft. При этом, согласно исследованиям, в Австралии 90% детей в возрасте от 8 до 17 лет играют в онлайн-игры.
Отчет основан на данных австралийской Комиссии по электронной безопасности, которая собрала информацию о том, как популярные среди детей игровые платформы защищали пользователей от серьезных угроз в интернете в период с октября 2025 года по март 2026 года.
«Австралийские дети имеют право играть в онлайн-игры, не подвергаясь угрозам со стороны абьюзеров, сексуальных шантажистов, а также не подвергаясь воздействию контента насильственного, экстремистского характера или других вредных материалов», — заявила уполномоченная по вопросам безопасности в интернете Джули Инман Грант.
Представители Roblox заявили Би-би-си, что компания ставит во главу угла безопасность жителей Австралии, «особенно самых юных пользователей». В Roblox также подчеркнули, что компания «вложила значительные средства» в создание систем защиты детей, в том числе в создание механизмов проверки возраста пользователей.
Би-би-си обратилась за комментариями также к представителям других платформ — к Valve, создателям Fortnite и компании Microsoft (владельцу Minecraft).
О каких «пробелах» идет речь?
По словам Джули Инман Грант, недостаточный уровень безопасности на платформах позволяет взрослым злоумышленникам вступать в контакт с детьми и применять тактику «груминга» (установления доверительных отношений для последующей эксплуатации жертвы) — с целью сексуальной эксплуатации или навязывания несовершеннолетним радикальных идей и взглядов.
В отчете указано, что компания Valve — американский игровой гигант, владеющий Steam и Steam Chat, — оказалась единственным провайдером, не использующим технологию, широко распространенную в отрасли для выявления и удаления вредоносного контента.
Это расширение поможет, если возникают трудности с доступом к сайту Русской службы Би-би-си.
Загрузить расширение
Конец истории Расширение для браузера Chrome - ссылка
Также в отчете говорится, что Valve не применяла «проактивные» инструменты для обнаружения в чатах материалов, связанных с сексуальной эксплуатацией детей или насилием: используемые разработчиком системы в основном выявляют лишь случаи мошенничества.
В отчете также говорится, что Roblox и Valve не проводят регулярного переобучения моделей, которые должны выявлять вредоносный контент и другие угрозы для пользователей.
Кроме того, Minecraft и Fortnite (где предусмотрены специальные учетные записи для детей) в основном полагаются на самостоятельное указание пользователями своего возраста, говорится в отчете ведомства. Это означает, что любой пользователь, назвавший себя взрослым, может получить доступ к сервисам платформы, которые рассчитаны на совершеннолетних пользователей и предполагают «общение с повышенным уровнем риска».
Steam также опирается на данные, которые пользователи указывают сами, однако в отчете признается, что платформа недавно внедрила проверку возраста с использованием банковских карт, а Roblox с декабря прошлого года ужесточила процедуры проверки возраста.
Еще одной проблемой, поднятой в отчете, стал непоследовательный подход четырех игровых платформ к обмену информацией и участию в отраслевых инициативах.
Mojang Studios (разработчик Minecraft) и Roblox делились с другими компаниями-разработчиками игровых платформ опытом борьбы с сексуальной эксплуатацией детей и насильственным экстремизмом в интернете, тогда как Valve этого не делала.
А компания Epic Games (создатель Fortnite) не делилась с другими платформами информацией о случаях нарушений в рамках глобальной программы, направленной на борьбу с сексуальной эксплуатацией и насилием в отношении детей в интернете.
«Мы ожидаем, что эти сервисы повысят качество своей работы по выявлению и предотвращению таких серьезных угроз, как сексуальная эксплуатация детей, сексуальный шантаж, а также распространение материалов и контента, пропагандирующих или провоцирующих насилие либо обучающих ему», — заявила Инман Грант.

Автор фото, Getty Images
В последние годы Австралия часто оказывается в центре внимания всего мира благодаря своей позиции по вопросам безопасности несовершеннолетних в интернете: в частности, в декабре прошлого года страна ввела беспрецедентный запрет на использование социальных сетей для лиц моложе 16 лет (это ограничение не распространяется на игровые платформы). А в начале сентября стало известно, что власти Австралии выступили с инициативой My Feed, My Way, согласно которой социальные сети будут обязаны предоставлять пользователям возможность самостоятельно выбирать контент, отображаемый в их ленте.
Платформам, как следует из законопроекта, придется разрешить пользователям определять то, как будет формироваться их лента по умолчанию.
В ряде стран платформы для онлайн-игр также подвергаются критике за недостаточные меры для обеспечения безопасности детей. Пробелы в обеспечении безопасности несовершеннолетних значительно повышают риск эксплуатацию детского труда и использования таких платформ педофилами, которые знакомятся с детьми-игроками. Roblox заблокирован в ряде стран — таких как Китай, Турция, Ирак, но в европейских странах и США платформу не блокируют, хотя в адрес разработчиков часто звучит критика.
Блокировка Roblox в России. Цензура или забота о детях?
Российские власти также принимали меры против платформ для онлайн-игр, которые популярны у детей и подростков. Так, в декабре прошлого года Роскомнадзор заблокировал Roblox. Российское ведомство нашло там призывы к насилию, оправдание терроризма и ЛГБТ-контент. При этом о защите детей от сексуальной эксплуатации в РКН не говорили.
В январе 2025 года РКН уже предъявлял компании претензии в связи с ЛГБТ, Roblox тогда удалил контент по требованию российского ведомства.
Блокировка Roblox происходила на фоне замедления работы и фактической блокировки в России иностранных мессенджеров и продвижения государственного мессенджера Max, подконтрольного государству. В конце ноября прошлого года власти начали блокировать WhatsApp — самый популярный в России мессенджер. Тогда многие восприняли блокировку платформы как попытку властей лишить россиян еще одного способа переписки без цензуры.
После блокировки в конце 2025 года в Roblox заявили о готовности внести изменения в работу платформы. В июне этого года стало известно, что блокировка была снята и Roblox снова начал работать в России. Как пояснили в Минцифры, популярная игровая платформа предоставила российским властям гарантии того, что она примет дополнительные меры для защиты детей.
Аудитория Roblox огромная: ежедневно на платформу заходят порядка 150 млн пользователей, большая часть из которых — несовершеннолетние.
Игровой журналист Игорь Белкин в интервью Русской службе Би-би-си говорил, что у Roblox «гигантские проблемы с обеспечением безопасности своих самых уязвимых маленьких пользователей». На детскую платформу проникают взрослые и втираются в доверие к детям, что открывает простор для развратных действий в отношении малолетних.
Издание Bloomberg Businessweek подсчитало, что только в США с 2018 года два десятка человек обвинили в развращении детей, с которыми они познакомились через Roblox.
End of Подписывайтесь на наши соцсети и рассылку
Скачайте новое приложение BBC World Service!
При первом открытии приложения выберите «BBC News Русская служба» и получайте уведомления о важных новостях, аналитике, видео и подкастах.
Важно: новое приложение недоступно на территории Великобритании и США.
























